문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 어나더 === * [[R3|{{{#red R3}}}]] - ({{{#red 6}}}) - BPM 157 - 1st Style 레벨 6이라고 볼 수 없는 트릴과 연타가 있다. 숫자만 보고 하드 게이지로 접근했다가 폭사할 수 있으니 주의해야 한다. 또한 후반도 6이라고 볼 수 있는 패턴이 아니기 때문에 노멀 게이지로도 만만하지 않다. * [[LOVE WILL...|{{{#red LOVE WILL...}}}]] - ({{{#red 7}}}) - BPM 144 - 4th Style 초반을 제외하면 대부분이 레벨 8에 해당하는 노트가 떨어진다. 비마니 위키에서도 그냥 8짜리 연습한다고 생각하고 플레이 하라는 식으로 쓰여 있다. * [[era|{{{#red era (step mix)}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 90 ~ 180 - 3rd Style 저속구간부터 고속구간 끝까지 9라고 볼 수 없는 배치가 떨어진다. 그래서 모든 게이지의 체감 난이도가 9를 뛰어넘었다고 볼 수 있다. 특히 하드 게이지 이상의 체감 난이도는 웬만한 레벨 10을 뛰어넘는 수준이다. * [[STILL IN MY HEART|{{{#red STILL IN MY HEART}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 150 - 5th Style 레벨이 9인데 (1번만 빠진) 불완전 [[DENIM|데님]]이 두번 튀어나온다. 노멀 게이지로도 만만찮지만 하드 게이지를 걸면 앞서 언급한 2회의 불완전 데님과 더불어 초반의 종연타부터 게이지를 갉아먹을 수 있기 때문에 10~11과 맞먹는다. 애초에 데님형 배치 자체가 9에서는 드물다. 2회 데님구간 버티기는 이지 게이지에서는 큰 문제가 안되지만 감소량이 더 많은 노멀 게이지로는 많이 놓치면 회복구간이 적어서 클리어가 빡빡하다. * [[まほろば|{{{#red まほろば}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 149 - EMPRESS 초반에 내려오는 [[Daisuke]] 수준의 폭타 때문에 하드 게이지 클리어하기도 문제지만, [[후살|{{{#red 최후반 4소절}}}]]의 이보다 더 심하게 내려오는 폭타는 '''{{{#red 레벨 10 상위권 곡들}}}'''과도 맞먹을 수준. 그나마 하드 클리어가 쉬운 편이긴 하지만 대체적으로 게이지 관계 없이 불렙 취급 받는 채보. * [[電人、暁に斃れる。|{{{#red DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix-}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 165 - SIRIUS [[L.E.D.]] 원곡의 電人、暁に斃れる(전인, 새벽에 쓰러지다)를 [[후지모리 소타]]가 특유의 신디음을 입혀서 전인 K 앨범에서 리믹스한 악곡을 게임화한 것. IIDX에서 소타의 곡이 '은근히' 체력곡의 성격을 띄지만 이 곡은 레벨 9 채보라고 하기에는 높은 노트 밀도와 배치로 불렙이라는 평을 대체로 듣는 편이다. Lincle에서 곡이 삭제되었다. * [[250bpm|{{{#red 250bpm}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 250 - 4th Style 전반부는 12트릴과 거기에 끼어있는 처리가 곤란한 연타+α로 유저들을 괴롭히고, 후반부에는 스크래치 복합부분이 날아와서 게이지를 작살낸다. 오죽하면 '''S-RAN 황배'''를 기대해야 좋다는 말이 나올 정도로 채보가 더럽다. 특히 1p의 경우 정배치가 상당히 괴로운 편. 노멀, 하드 가리지 않고 11레벨을 줘도 될 정도의 지뢰곡. * [[end of world|{{{#red end of world}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 162 - DJ TROOPERS 마지막에 나오는 스크래치+1,3 트릴+기타 노트 구간이 10레벨에서 나올 수준을 한참 넘었다. 이 구간 하나만으로도 노말 클리어 난이도는 11레벨 수준까지 올라가고, 하드 클리어 난이도도 쉬는 구간이 없기 때문에 최상위권에 위치한다. * [[LAB|{{{#red LAB}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 180 - 8th Style 곡 초반과 후반부에 BPM 180의 16비트 연타 + 지속적인 스크래치 견제로 인해서 하드 클리어로 하면 상당히 어렵다. 중반부는 쉬는 구간이지만, 후반부가 상당히 어려워서 노멀 클리어에서도 불렙. 26 Rootage 8단에 수록되었으며, 마지막 곡인 [[S!ck]]에 비견되는 달성률 방지곡으로 있다. * [[Leaving...|{{{#red Leaving...}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 145 - DistorteD 전체적으로 밀도가 높고 후살도 있었기 때문에 채보 수정 전에도 레벨 10 지뢰로 불리었던 곡이었는데, tricoro에 부활하면서 중반부에 계단까지 추가되어 더 어려워졌다. * [[Miracle 5ympho X|{{{#red Miracle 5ympho X}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 210 - SPADA 난이도 10에서는 찾아볼 수 없는 미친듯한 동시치기와,머신건 부분의 엄청난 폭타, 특유의 백스핀 스크래치+노트 구성과 스크래치+동시치기 구간은 전혀 10이라고 생각할수도 없는 난이도다. 11줘도 모자라지 않을 부분. * [[POINT ZERO|{{{#red POINT ZERO}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 188 - tricoro 중반부의 한 쪽에 몰려나오는 나선계단과 후반부의 스크래치가 병행되는 난해한 난타 덕에 10 레벨 최상위권으로 평가받는다. * [[rottel-da-sun|{{{#red rottel-da-sun}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 200 - 6th Style 스크래치의 압박과 일반노트 조합으로 10레벨에서 상당히 더러운 편에 속한다. 이 채보가 23 copula 단위인정 8단 3스테이지에 수록이 되었는데, 스크래치 + 노트 조합 패턴이 어려워서 8단 난이도가 높아진 주범이 된 것만 봐도... * [[So Fabulous !!|{{{#red So Fabulous !!}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 149 - DistorteD 초반과 중반까지는 무난한 레벨 10 채보가 나온다. 그런데 후반부에 X자 배치를 시작으로 좌우대칭, 흰색 노트 동시치기 배치의 후살로 순식간에 게이지를 깎아먹고 그 다음에는 스크래치가 섞인 난타를 처리해야 하는지라 하드, 노말 가리지 않고 레벨 10 최상위권의 난이도를 자랑한다. 그나마 난타구간을 회복구간으로 쓸 수 있다면 조금은 쉬워진다. * [[THE DOOR INTO RAINBOW|{{{#red THE DOOR INTO RAINBOW}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 155 - Resort Anthem 4축 차지노트+17트릴, 백스핀 스크래치 돌리면서 원핸드를 요구하는 구간, 32비트 고속계단 등으로 레벨 10 유저들에게는 노멀, 하드 게이지 상관없이 상당히 어렵다. * {{{#red ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. remix}}} - ({{{#red 10}}}) - BPM 88~175 - Resort Anthem Resort Anthem 수록곡으로, Happy Sky 수록곡인 [[ラクエン]]을 JAKAZiD가 리믹스하였다. 스크래치곡으로, 16비트 스크래치 연타와 저속부분의 가속 이후의 연속 스크래치 등이 난관. 펜듀얼에서 삭제 * [[Pollinosis|{{{#red Pollinosis}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 145 - HAPPY SKY 초반부터 57트릴이 떨어지고, 2P에서 하드게 폭사를 유발시키는 스크래치 지대 이후 1/4박으로 노트가 떨어져서 1P,2P 모두 하드게 폭사를 유도하는 중반부를 지나고 나면, '''[[S+1234567]]에서 스크래치와 0~2개의 노트 빠진 동시치기'''로 승부를 걸어오는 후반부까지. 게다가 후반부는 1/3박과 1/4박을 넘나들어서 더욱 어려워진다. 한마디로 '''답이 없다.''' * [[four pieces of heaven|{{{#red four pieces of heaven}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 125~195 - DJ TROOPERS 초반은 고밀도의 난타와 5연사 스크래치로 이루어져 있어 까다롭다. 여기서 게이지를 까먹어도 중반에서 회복 가능하지만 후반부가 레벨 12에서나 등장할 법한 계단배치이기에 기껏 회복해 놓은 게이지를 다시 까먹기 일쑤. * [[D(BEMANI 시리즈)|{{{#red D}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 30~240(120~175) - SIRIUS 종잡을수 없는 변속 덕분에 배속 맞추기도 난감하지만, 이 곡의 정체성은 다름아닌 연타에 있다. [[스크래치곡]] 수준은 아니지만 잦은 스크래치 견제는 덤. 후반부에서의 120BPM 변속 이후 '''6번키, 7번키 1/4박 연타+잡노트'''라는 대략 정신이 멍해지는 구성. 게다가 초반~중반 구간도 잔미스 유발이 잦다. * [[SABER WING|{{{#red SABER WING}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 37~444 (222) - Resort Anthem 초고속과 (BPM 444) 초저속을 (BPM 74) 넘나드는 골치아픈 변속과 매우 까다로운 동시치기들이 유저들을 괴롭게 한다. 특히 랜덤으로도 커버가 안되는 최후반부는 노멀 게이지건 하드 게이지건 상관없이 후살 당하기 십상이다. 곡 중간중간에 나오는 순간 정지 구간도 (BPM이 37로 떨어지는 부분) 익숙하지 않으면 게이지를 상당히 까먹을 수 있다. 레벨 11 상위권 중에서도 최상급. * [[V2(BEMANI 시리즈)|{{{#red V2}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 150 - EMPRESS 물량이 유달리 많던 하이퍼 채보에 살을 붙인 보면. 때문에 노트수가 1800개를 넘어가며, 배치 역시 이중트릴, 계단, 데님 등으로 이루어져 있어 상당히 압박적이다. * [[旅人リラン|{{{#red 旅人リラン}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 155 - Resort Anthem 종연타, 중반의 11이라고 볼 수 없는 발광 때문에 비마니 위키의 불렙목록에 등재되었다. 체감 난이도는 게이지와 관계 없이 웬만한 12 입문곡을 뛰어넘는 수준이다. * [[The Smile of You|{{{#blue The Smile of You}}}]] - ({{{#red 8}}}) - BPM 136 - GOLD 어나더 보면은 동레벨 대비 밀도가 높고 난이도도 비례해서 높아 레벨 8이하 보면을 만지는 사람들이 기피하는 편이지만 8이하 어나더 보면 중 드물게 물렙이다. 밀도가 어느정도 있긴 하지만 치기 편하게 짜여져 있고 BPM이 낮은데다 박자가 정직하여 무난하게 넘길 수 있을 정도이다. 그래서 보통 8입문을 이 곡으로 시작하는 사람들이 많다. 하이퍼 보면도 레벨 대비 상당히 쉽다. * [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ|{{{#blue SINOBUZ 출신 레벨 10 어나더 대부분}}}]] SINOBUZ에서의 레벨 10 어나더 채보들은 유독 제 레벨값을 하지 못하는 채보가 대부분이다. 특히 [[Sweet Clapper]]의 경우에는 대부분이 8비트 동시치기로만 이루어져 있어 체감 난이도는 9레벨 중위권까지 떨어지며, 그 외의 곡들도 대부분 9 중상위권 정도의 난이도로 10을 받기에는 조금 부족한 채보로 되어있다. 다만 Warrior는 초반 축과 다음 소절에 나오는 트릴, 중반의 잡노트가 낀 트릴, 후반에 나오는 CN 섞인 난타 등으로 인해 사칭 판정을 받았으며, Summer(축+트릴+바로 이어지는 스크래치 연사 지대)나 Shuriken(극초반 CN+트릴 뒤 바로 나오는 이중 트릴과 후반에 나오는 알약트릴 지대), AO-∞(고속 BPM에 스크래치 낀 난타)는 하드 게이지로 플레이할 시 주의가 필요하다. * [[ANEMONE(BEMANI 시리즈)|{{{#blue ANEMONE}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 174 - CastHour Sweet Clapper와 비슷하게 대부분의 구간이 정박 동시치기로 구성되었기 때문에 레벨 9로 내려가도 최하라고 평하는 플레이어들이 많다. * [[Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜|{{{#blue Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 137~165 - GOLD 대부분의 구간이 레벨 10 정도의 고만고만한 배치이며 후반부에 살짝 노트밀도가 올라가지만 레벨 10 상위권을 클리어 할 정도라면 크게 어렵지 않게 깰 수 있다. * [[Love Is Eternity|{{{#blue Love Is Eternity}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 140 - 10th Style 레벨 10 수준의 난타가 대부분. 후살이 있긴 하지만 하드 게이지나 랜덤 옵션 등으로 수월하게 넘길 수 있다. * [[MIRACLE MEETS|{{{#blue MIRACLE MEETS}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 160 - SIRIUS Elisha와 마찬가지로 차지 노트를 십분 활용한 곡. 노트 밀도가 레벨 11 치고 꽤나 클리어는 수월한 편이다. 중반부 백 스핀 스크래치 구간에서 원핸드력이 필요하지만, 원핸드가 부족하면 스크래치를 버려도 클리어가 되기 때문에 하드클리어에서도 최약체로 뽑히는 채보 중 하나다. * [[A(BEMANI 시리즈)|{{{#blue A}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 93~191 - 7th style 처음으로 등장한 7th style에서는 보스급 난이도였다. 그러나 시간이 흐르고 후속작이 나오면서 계속되는 [[파워 인플레]]에 밀려 물렙이 됐다. [[SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!]] 어나더, [[Ristaccia]] 어나더, [[gigadelic]] 하이퍼와 함께 레벨 12 최약의 물렙으로 불리는 곡이다. 단, 어설픈 11렙 유저가 건드렸다가는 의외로 혼날 수 있으니 조심할 것. * [[sakura storm|{{{#blue sakura storm}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 184 - Resort Anthem 후살 속성이 있는 곡이지만 전체적으로 레벨 12 평균에 한참 못 미치며 그 후살 구간 역시 레벨 12을 주기에는 부족한 수준이다. * [[SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!|{{{#blue SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 168 - Resort Anthem 전체적인 노트 밀도는 레벨 12 하위권이며 실제로 레벨 11 정도의 기술로도 통과가 가능한 수준. 단 초반의 밀도는 꽤 높은 편이고 데님도 있어서 처음 봤을 땐 놀라기 쉽다. * [[Primitive Vibes|{{{#blue Primitive Vibes}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 150 - HEROIC VERSE 가동 시점에 클리어율이 70%대 후반에 육박하는, 후반부에 연타빼면 시체라고 할 정도로 쉬운 물렙으로 평가받고 있다. * [[METALLIC MIND|{{{#maroon METALLIC MIND}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 150 - GOLD SPN 채보에 가려져서 잘 언급되지는 않지만 이 채보도 초중반의 국소 스크발광과 후살이 빡세서 하드 게이지 클리어가 심각하게 까다롭다. EX하드 클리어로 넘어가면 아예 10~11레벨 수준까지 뛴다. * {{{#maroon CARRY ON NIGHT (English version)}}} - ({{{#red 9}}}) - BPM 158 - 10th Style 중반에 나오는 하드클리어 방지용 발광이 인상적인 곡으로 비마니 위키에서는 설명을 보면 하드 클리어를 위해서는 레벨 10의 70% ~ 80%를 노멀 클리어 할 정도의 실력이 필요하다고 적혀있으며 노멀 게이지의 체감 난이도는 발광 이후의 회복구간을 감안하여 9 상위에 해당한다고 적혀 있다. * [[DIVE(BEMANI 시리즈)|{{{#maroon DIVE ~INTO YOUR HEART~}}}]] ({{{#red 10}}}) - BPM 155 - 6th Style 갑툭튀형 축연타와 트릴이 인상적인 곡으로 비마니 위키에서 하드 게이지 불렙으로 지정하면서 굵은 글씨로 강조했다. 하드 게이지를 걸면 체감 난이도가 11 수준으로 껑충 뛰며 노멀 게이지도 10 상위 수준이다. 이것도 개인차가 있어서 다이브는 하드 클리어가 되는데 레벨 9인 [[STILL IN MY HEART]]가 안되는 경우도 있다. * [[クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜|{{{#maroon クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 185 - GOLD 초반 발광이 매섭다. 계단섞인 폭타인데 곡의 BPM이 높은데다 밀도 역시 상당해 ☆11에 준하는 수준이며 레벨 10 하드클리어 난이도 최상위권에 자리잡고 있다. * [[MENTAL MELTDOWN|{{{#maroon MENTAL MELTDOWN}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 145 - DJ TROOPERS '''[[Innocent Walls|흰 벽.]]''' Lincle에서도 단위인정 9단에 들어갔을 때 이 곡을 넘으면 바로 합격이라는 얘기까지 나올 정도의 레벨 11에선 압도적인 최상위권의 하드 및 EX-하드 클리어 난이도를 보인다. * [[旅人リラン|{{{#maroon 旅人リラン}}}]]{{{#maroon }}} - ({{{#red 11}}}) - BPM 155 - Resort Anthem 연타가 잦고 계단 배치가 많은데다, 결정적으로 중반부의 폭타가 레벨 12 수준이라 하드클리어가 상당히 어렵다. * [[m1dy Deluxe|{{{#maroon m1dy Deluxe}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 205 - SPADA 초반의 샘플링 스크래치 구간 및 곳곳에 심어진 1/2박 킥 드럼을 포함한 난타가 사람 잡는다. 그루브 게이지 클리어로는 회복 시킬 구간이 어느정도는 있기 때문에 그루브로는 어느정도 난도가 타당한 편이다. * [[SCHWARZSCHILD FIELD|{{{#maroon SCHWARZSCHILD FIELD}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 150 - SPADA 중반부에 나오는 1/6박 트릴 + 계단 + 스크래치 견제라는 정신나간 발광 덕분에 하드 클리어 난이도는 11레벨 최상위권은 물론 12레벨 하위까지도 올라갈 수 있다. * [[LOVE♥SHINE|{{{#gray LOVE♡SHINE}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 177 - 9th Style 어나더 보면은 하이퍼 보면에 비해 밀도가 살짝 높긴 하지만 전체적인 뼈대의 차이가 없다. 최후반 발광이 하이퍼보다 강화됐지만 하드게이지가 덜깎인 상태라면 게이지 방어에 전혀 문제가 없다. 노멀 게이지는 이 부분에서 말리기 쉽기 때문에 그래도 10값은 한다. * [[Lucy(BEMANI 시리즈)|{{{#gray Lucy}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 156 - 10th Style 연타와 계단이 주가 되는 패턴이지만, 모든 패턴이 정직한 박자에 반복 패턴으로 이루어져 있어서 하드 클리어로는 레벨 10로 가라는 소리가 나올 정도의 물렙을 보인다. 그래도 후반의 밀도가 높은 계단 후살 때문에 노멀 클리어로는 레벨 11 중하위권. 하지만 곡 곳곳에 위치한 연타와 배드가 뭉텅이로 나오기 쉬운 최후반부 때문에 EX하드 게이지 난이도는 레벨 11에서 상위권 수준이다. 특히 1번키를 축으로 이곳저곳에서 연타가 나오는 맨 마지막 부분은 약간의 배드말림이 생겨도 치명적인 EX 하드 게이지로는 게이지를 거의 다 채운 상태로 후살에 들어갔는데 다 깎였다는 제보도 있을 정도로 치명적이다.(...) * {{{#gray Secret of Love}}} - ({{{#red 11}}}) - BPM 162 - IIDX RED 후살이 전부다. 대부분의 구간이 9~10수준밖에 안되는 노트배치로 이루어져 있어 하드 게이지 클리어는 매우 수월한 편. 단 노멀 게이지로는 제대로 11 값을 하니 주의. * [[千年ノ理|{{{#gray 千年ノ理}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 153 - PENDUAL * [[I Was The One|{{{#olive I Was The One}}}]] - ({{{#red 4}}}) - BPM 125 - 2nd Style 표기는 레벨 4인데, 최후반에 뜬금없는 '''7번 키 16비트 15연타'''라는 레벨 4 수준으로는 이해가 불가능한 배치가 떨어진다. 이거 하나 때문에 노멀 게이지 클리어는 레벨 4 중급 이상으로 올라간다. 연타 이전까지 처리가 좀 된다면 하드 게이지로 버티는 것이 가능하다. 연타는 당연히 S-랜덤을 걸면 엄청 쉬워지지만 랜덤과 S-랜덤은 레벨 4~5를 만지는 유저가 일반적으로 사용하는 옵션은 아니기 때문에 현지에서도 [[https://youtu.be/d5n-1sMUvBA?t=64|초심자들이 트라우마를 일으키기 좋다]]는 반응이 있다. * [[alla turca con passione|{{{#olive alla turca con passione}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 140 - Happy Sky 중후반까지는 그냥저냥한 9 상위~10 하위 수준. 그러나 종반의 '''2축 5연타+α'''라는 말리기 엄청나게 쉬운 후살 패턴이 기다리고 있어 그루브 게이지로는 [[그냥 시체|그냥 레벨 11]] 수준. 그래도 하드 게이지라면 저 패턴에서 말려버려도 30% 보정으로 버틸 수는 있어 난이도가 낮다. * [[ANDROMEDA|{{{#olive ANDROMEDA}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 150 - IIDX RED 일본에서는 이 곡을 레벨 11 중급으로 치는데, 노멀 게이지로 한다면 '''이걸 곧이곧대로 믿으면 위험하다!!!''' 보면 전반적으로 나오는 트릴패턴에 어긋난 동시치기와 잡노트들이 추가된 후살 부분이 있기 때문인데, 종반부에는 이 패턴들+군데군데 껴있는 잡노트이 BAD세례를 유도하면서 [[폭사|게이지를 70%대로 주루룩 깎아 내려버린다.]] 다만 하드 게이지로 한다면 이 부분을 버틸 수 있어서 무난한 레벨 11 중급 수준이다. * [[.59|{{{#purple .59}}}]] - ({{{#red 7}}}) - BPM 123-135 - 2nd Style 고전 IIDX답게 연타에 많이 쏠린 것이 특징인 곡이다. 이런 배치는 레벨 7에서 드물다보니 보통 dj TAKA라는 이름과 7이라는 숫자 그리고 상대적으로 낮은 BPM만 보고 이것을 고르면 독특한 배치에 놀랄 수 있다. 연타가 익숙하지 않은 경우 S랜덤을 거는 것도 좋다. * [[FEEL IT|{{{#purple FEEL IT}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 180 - 10th Style BPM 180의 상당히 길게 나오는 트릴을 보여주는 노래로 트릴 외에는 위험한 배치는 없는데 트릴 하나로 인해서 개인차가 갈리는 편. * [[Mr.T. (take me higher)|{{{#purple Mr.T. (take me higher)}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 128 - 4th Style 보통 이 보면은 10하위로 간주되지만 묘하게 까다로운 1번 연타+동시치기 때문에 불렙으로 보는 사람들도 있다. * [[DUE TOMORROW|{{{#purple DUE TOMORROW}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 100~400 - DistorteD 후반부의 후살 트릴에서 개인차가 갈린다. * [[令和|{{{#purple 令和(1991RAVE REMIX)}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 190 - HEROIC VERSE 원곡 작곡에 참여했던 DJ Mass가 리믹스한 곡답게 스크래치 처리력에서 개인차가 갈린다. * [[GiGaGaHell|{{{#purple GiGaGaHell}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 250 - CastHour 동일곡 노멀과 비슷하게 250이란 빠른 BPM을 기반으로 연타, 트릴, 스크래치에 극단적으로 의지한 채보 특성상 개인차가 갈린다. * [[one or eight|{{{#purple one or eight}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 155 - 9th style 개인차 노트로 점철되어 있지만 밀도가 높지 않다. 그래서 복합 스크래치 노트의 처리가 좋은 경우 노멀 이하의 게이지(특히 이지게이지)로 했을 때 12 중 비교적 이른 시기에 클리어가 가능하다. 하드게이지 이상으로 할 경우에는 잔미스가 많이 나와서 조금 더 어렵다. * [[Harmony and Lovely|{{{#darkblue Harmony and Lovely}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 135 - DistorteD 대부분 레벨 10 정도의 배치로 중반 트릴 지대가 요주의 구간이나 노멀 게이지로는 이 구간에서 게이지가 모두 바닥나도 후반에서 충분히 회복이 가능하다. * [[ICARUS|{{{#darkblue ICARUS}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 126~251 - DJ TROOPERS 전반적으로 난타와 이따금씩 나오는 트릴이 위주가 된다. 특징으로는 변속 구간을 들 수 있는데, [[冥(BEMANI 시리즈)|冥]]의 변속보다 더욱 세분화되어 있으며 변속 폭도 넓다. 이 구간이 난이도가 높아 하드 클리어는 평균적인 레벨 12 수준이지만, 노멀 게이지로는 후반에 회복할 수 있는 구간이 주어지기에 레벨 12 최하위권. 하지만 변속 구간에서 게이지를 충분히 남겨두지 않으면 레벨 12 입문 수준의 플레이어들은 꽤나 고전할 수 있다. * [[Ristaccia|{{{#darkblue Ristaccia}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 160 - DJ TROOPERS * [[HYPE THE CORE|{{{#red HYPE THE}}} {{{#maroon CORE}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 190 - CANNON BALLERS 가정판 10th출신 곡으로 캐논볼러즈에 이식됐는데, 싱글 어나더가 가정판 당시 하드 클리어 기준 12레벨 중하위권으로 평가받던 상황에서 '''11레벨'''로 이식됐다. 아마도 후반에 300개 가량의 노트를 날로 먹을 수 있다는 점과 시간이 흘러서 유저들의 실력이 올라갔다는 점이 시너지를 내서 11레벨이 된 것으로 보인다. 그런데 그래도 노말 클리어 기준 12레벨 최하위권 취급에 하드 클리어는 중하위권 취급이던 곡을 11레벨로 이식한건 너무한거 아니냐는 평가가 있다. * [[DXY!|{{{#maroon DXY!}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 148 - 4th Style 전체적으로 연타와 스크래치가 많으며 '''중반부의 백건반 발광+연타'''는 레벨 10이라고 할 수 없는 수준. 따라서 하드클리어, EX-HARD의 경우 보통 맨 마지막에 잡고 갈 수준. 후반에 약간의 회복지대가 있어 하드 게이지보다는 노멀 게이지가 쉽기는 하지만 노멀 게이지 난이도 중상위권 정도. * [[Real(BEMANI 시리즈)|{{{#maroon Re}}}{{{#darkblue al}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 200 - 5th Style 도저히 레벨 9로 봐 줄 수 없는 중반 폭타가 압박적이다. 이 폭타만 놓고봤을 때 가동당시 [[Holic]] 어나더 폭타의 축소버전이라는 우스갯소리도 간혹 돌 정도. 또한 세로연타의 빈도가 굉장히 잦아 하드 게이지 클리어 난이도는 레벨 11에 맞먹는 수준이다. 그러나 중반 세로연타 구간을 넘기면 레벨 9라고 하기 민망할 정도로 노트밀도가 급감하기 때문에 노멀 게이지 기준으로는 물렙. 노멀 클리어와 하드 클리어의 난이도 갭이 상당히 큰 폭이다. * [[KAMIKAZE(BEMANI 시리즈)|{{{#maroon KAMI}}}{{{#purple KAZE}}}]] - ({{{#red 10}}}) - BPM 130 - 4th style 노멀 게이지까지는 그래도 10 중에서는 어려운 편에 속하지만 하드 게이지 이상으로 가면 연타 섞인 동시치기가 일으키는 잔미스에 의해 게이지가 갉아먹힌다. 그래서 웬만한 11짜리 하드 클리어가 되는 사람도 KAMIKAZE 하드 클리어가 안되는 경우가 있다. * [[BRAINSTORM|{{{#maroon BRAIN}}}{{{#purple STORM}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 180 - SPADA 중반부의 불규칙한 스크래치+난타 구간을 넘길 수 있느냐, 없느냐가 클리어의 핵심인 곡으로 이 구간 하나 덕분에 하드 클리어 난이도는 11레벨에서도 손에 꼽을 위치에 있다. 스크래치에 약하면 정말로 거의 마지막에 클리어할 수도 있다. 그래도 노말 클리어는 문제의 구간만 넘기면 게이지를 회복할 수 있는 편이다. 다만 마지막에 나오는 중반부의 열화판 배치를 조심할 것. * [[Liberation|{{{#maroon Liber}}}{{{#purple ation}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 150 - tricoro 두번의 57 16박 트릴 하나로 12레벨에 오른 곡으로 이 한부분만 제외하면 난관은 없다고 봐도 될 정도로 쉬운 편이다. 그러나 트릴에 약하면 정말 어려워진다. * [[BLOCKS|{{{#red BLO}}}{{{#purple CKS}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 141 - IIDX RED 레벨 11 중 강력한 후살로는 다섯 손가락 안에 든다. 트릴이 끼어 있는 복합 배치인데, 순식간에 게이지를 바닥을 치게 만들어버린다. 트릴의 위치가 정규 배치에서는 12와 67에 있기 때문에 랜덤을 추천. * [[Watch out!!|{{{#maroon Watch}}} {{{#purple out!!}}}]] - ({{{#red 9}}}) - BPM 121 - GOLD DJ Mass의 데뷔곡이다. DJ Mass의 스크래치 떡칠은 [[투덱 골드]] 당시에도 유효했는데, 중반부의 스크발광에서 견적이 나온다. 하드게이지 기준으로 Real과 어깨를 나란히 하는 레벨 9 하드 게이지의 핵지뢰곡. * [[Bounce Bounce Bounce|{{{#red Bounce Bou}}}{{{#purple nce Bounce}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 116 - Resort Anthem [[four-leaf]]처럼 간단한 박자에서 갑자기 폭타가 쏟아져나온다거나 [[Macho Gang]]을 보는 듯한 연타패턴(게다가 이 연타 패턴은 제일 처음 부분에서 나오고 그 다음에 스크래치가 쏟아진다!), 그리고 [[후살]] 속성의 스크래치 폭타로 일본 쪽에서는 전체가 쿠소패턴(...)이라고 불리는 곡이다. 특이한 점은 기본 스크래치 박자가 [[Holic]]처럼 II II II II로 나와 많이 까다롭다.[* 하지만 낮은 BPM 덕분에 IIIIIIII같이 [[GENOM SCREAMS|같은 박자로 쳐도 맞는다]].] 여러모로 기존 비트매니아 곡들과는 상당히 다른 패턴을 보여주는 곡이다. ~~[[Kailua]]도 [[롱잡]]으로 사람 속을 뒤집어놓더니 확실히 코스케가 약을 좀 빨았나보다.~~ * [[花冠 feat.Aikapin|{{{#red 花冠 feat.}}}{{{#purple Aikapin}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 83~180 - Rootage * [[Elisha|{{{#blue Eli}}}{{{#purple sha}}}]] - ({{{#red 11}}}) - BPM 185 - SIRIUS 일본 공략 사이트에서는 이 곡을 11렙 중상급으로 취급하는데, 이것은 차지 노트에 익숙하지 못한 일본 유저들에 한정된 평가이다. 상대적으로 [[EZ2DJ]] 같은 게임 때문에 차지 노트에 익숙한 국내 유저들에게는 물렙 내지 레벨 11 하위권으로 취급된다. 차지 노트에 익숙하냐 익숙하지 못하냐에 따라서 개인차가 크게 갈리는 패턴. 다만 노멀 게이지로 플레이 할 때는 후살에 유의하자. * [[Colors (radio edit)|{{{#maroon Colors (radio edit)}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 150 - 6th style 중반 트릴 발광 후반 회복구간으로 인해 노멀-하드 게이지 난이도 격차가 꽤 있어서 비마니 위키에서는 특수보면/개인차(하드 게이지가 어려움)로 분류되었다.[* 트윙클 수록곡 중 하드 게이지 비공식 난이도가 가장 높다.] 이 위키에는 [[ICARUS]]도 Colors와 같은 분류에 포함되어 있고 둘 다 하드 게이지는 12 중위로 분류하였다. 노멀 게이지가 11 수준으로 본 것과 달리 이쪽은 노멀 게이지는 12 하위로 분류하였다. ICARUS는 비공식 난이도가 지력 E/D(모두 개인차)이지만 Colors는 비공식 난이도가 지력 E/C(처리력)인 것을 고려하여 갈색을 적용하였다. * [[Fascination MAXX|{{{#darkblue Fasc}}}{{{#green ina}}}{{{#maroon tion MAXX}}}]] - ({{{#red 12}}}) - BPM 100~400 - GOLD 위의 하이퍼와 동일하게 노멀 클리어는 12에서도 물렙으로 불릴만큼 매우 쉬운 편이다. 하지만 하드게이지에서는 초중반부터 떨어지는 BPM 100에서의 나선계단과 변속에 섞여 나오는 연타와 동시치기 등이 매우 까다로운 관계로 노멀 게이지하고는 비교를 불허할 정도의 난이도를 보이며, 변속 때문에 상당한 개인차가 갈리는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기